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「ライド」 ゼロからイチになる なかったモノがみえてくる イチからニになる なかまがあつまる ニからサンになる ニから サンになる きみはサン 解説 ソウルとはなんなのか、そういった疑問を問いかけた詩である。たまにはソウルのことも思い出してやろう。 「MDT」 聞こえるかい 声がカードを呼んでいる 見えてるかい 勝者が未来で待っている 知ってるかい あいつが引いたトリガーを ミスタードロートリガー 解説 ファイターは始めはドロートリガーを欲しがるものだ、デッキの中で出番を待つドロートリガー目線で詠われたこの詩は感慨深い。未来で待っているファイターのために登場を待ち望んでいたが、最後にファイターが引いたトリガーは・・・ここからは個人的な考察だが、おそらくクリティカルトリガーであろう。ヒールトリガーを引いたとする文献も多数見られるが、ここはクリティカルトリガーのほうが哀愁が大きく感じられる。登場することのない、表舞台に立つことのないカードでもデッキという世界を構成する役者の一人だという事を確認させてくれるいい詩である。秋の夜長にゆっくりと感じ取りたい。 「ドラゴン」 天高く吼える秋 解説 短い言葉を繋げることで、龍(古来の生物、麒麟などとも呼ばれる)を表現した逸詩。四季を身近に感じる日本人には「秋」という単語1つでも無限大の可能性がある。そんな可能性という鱗を身にまとった龍は、未来という海原へ駆け上ってゆく。そして、その未来に吼えるのだ。決して下は見ない、"ただ高みを望む姿勢"は今の日本人に忘れられている事かも知れない。 「反省文」 H24年10月26日 関西 カードファイト!!ヴァンガードラダー戦運営 様 にこいち このたび10月15日のラダー戦において、私の”ドラゴニックオーバーロード・ジエンド”が一枚反対向きでスリーブに挿入されている事象が発生しました。 使用したデッキにおいて当該カードは重要な意味を持つカードであり、そのカードを特定出来る状態でファイトした事は、不正行為としてジャッジされて然るべきものです。 深く心からお詫び申しあげます。 今後このような事態が二度とおきないように細心の注意を払うことを誓います。なにとぞご寛容のほど、お願い申しあげます。 以上
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『テイルズオブデスティニー2』に登場する通常モンスター。 隠しダンジョン「アクアラビリンス」に登場する。 戦士風の風貌ではあるが、その実態は術による一芸特化タイプ。 この作品では晶術、中でも知性が高いキャラの上級晶術は非常に強力で、それが敵ならば容易に全滅の要因にも成り得るのだが、 このモンスターは 特に全段回避、ガードが困難な「ディバインセイバー」を全モンスター中トップクラスの知性で使ってくる。 使える術がこれ一本なのもあり、ぶっちゃけ こいつの詠唱が通る=死亡、配置次第で全滅 と言っても差し支えない。 このあまりに凶悪な一芸特化っぷりに、アクアラビリンスの中でも危険度最上級のモンスターとしてプレイヤーに恐れられている。 実際この知性のぶっ飛びぶりはBest版だと下方修正されているため、設定ミスと思われる。 …が、 PSP版ではPS2初期版と同様の凶悪な値になっている。 なお知性がぶっ飛んで高いだけで、他の能力値も高く、特に属性耐性は全般的に高いため、 術や属性付き物理攻撃が通りにくく、下手に戦闘が長引けば、 スピリッツブラスター(常時アーマー、詠唱速度倍化etcの強化状態)が発動し、お得意のディバインセイバーが飛んできて死あるのみ。 編成もまた問題で、常に別のモンスターを含めた複数体で出てくる。ニュート2体も普通に出てくる。 ただ、その強みはやはり術にあるため、前衛で殴り合うならばアクアラビリンスでも平均並みの相手となる。 対策は単純に「逃げる」。戦うなら「詠唱を妨害し続ける」こと。 幸いスピリッツブラスター以外ではアーマーは全く付かないため こいつが1体でもいる場合は詠唱の長い上級晶術は封印して、下級晶術で妨害を絶やさないのが得策だろう。 また、逃げるにしても詠唱が早めなので、レベル差などで逃げにくい場合はスロットなどの調整が必要となる。 晶術発動時のモーションがフィーバーポーズを取りながらこっちを見るという何とも言えないポージングなのも印象深い。 いつしか名前をもじってニートの通称と共に「ディバイン止められたら負けかなと思ってる」という格言も生まれた。 結果、「ニートが光ってフィーバーしたらカイルが死んだ」という光景がアクアラビリンスに挑む者の通過儀礼となり、様式美となった。 ちなみに闘技場の最高ランクでは、ソロでドラゴニュートを含む敵パーティを相手しなければならない。 ディバインは16 16から MUGENにおけるドラゴニュート 他の『TOD2』のボスキャラ達と同様、soruzin氏により製作されたものが存在する。 ダメージが高く削りもある各種攻撃や、敵を無防備にするプレスガードが厄介。 代名詞の「ディバインセイバー」は言うまでも無く即死級。勿論他の『TOD2』キャラ同様原作再現でガード不能。 設定で仲間の人数を設定可能で、本体の上に「ここにいる」と表示されるので区別出来る。 AIは仲間が居ると後退してディバイン発動を狙い、単騎だと原作では使わない火炎属性の中級晶術を使用する。 それでもコンボは普通に喰らってくれるため、ボス達に比べるとまだ有情かもしれない。 出場大会 「[大会] [ドラゴニュート]」をタグに含むページは1つもありません。
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フェリーシアロード「絶望の始まり」 フェズ民の一部族であるゲブランド族の集落に突如エビルスピリットが現れた。 いわく「我は偉大なる御方の使者。死を告げるもの」 いきなり全滅を告げられたゲブランド族。 族長マルゼン=ハイウィンドは部族会議を開いた。 マルゼン「どう思う」 司祭「これは凶悪なものが来ると思う」 戦士「そのエビルスピリットはフェズ民の顔でできていたそうだが」 魔術師「あれはエルソード族のカッツエ、ゲブランド族のごくつぶしブレイコ、カセランド族のファビィの顔だった」 斥候「それってあいつじゃないか」 「そうだフェリーシアに違いない!!」 突如言葉を発したものに司祭は「部族を出て旅人となったものに発言権はない!!!」 と大声をあげた。 マルゼン「いや知恵あるものすべてを集めている。こいつは我が弟ながら知恵あるものだ!」 発言したものはディアード=ハイウィンド、マルゼンの弟分だ。 二人は孤児のころ前族長だったタカ=ハイウィンドに育てられた。 マルゼン「弟よどう思う」 ディアード「そいつがフェリーシアだとしたらただでは済まない」 「5年前の戦いを忘れたか」「ゲブランド族はフェリーシアを追い詰めた」 「しかしホルディン族に逃げたダウナと結託されて5部族が血で血を洗う全面戦争になったではないか」 「あの戦いで養父であり族長だったタカ=ハイウィンドを失ったんだぞ!!!」 司祭「あのおぞましい戦争か」 ディアード「そこで提案したいフェズ民全体で同盟を組んでフェリーシアに戦いを挑む。それしかFEZ民が生き残る道はない」 こうしてディアードは他のカセランド族、エルソード族、ネツワァル族、ホルディン族4部族を回った。 対フェリーシア同盟ということで喜び勇んで同盟を締結。5部族連合となった。 それから数日後 宣告通りフェリーシアは眷属をもって攻めてきた。 しかしフェリーシアは現れない。 軍隊は雑兵レベルにすぎず一体の司令官らしき魔術師を5部族の族長クラスで撃退した。 ディアード「緒戦は勝利した。しかしこれですむと思うな」 数日後 フェズ民の宿営地に突如暗雲が立ち込める。 武装が整ったオーガ、ゴブリン、獣人。 どれもこれも魔法による武器、防具を付けていた。 カセランド族族長フラン「これは神話の時代の軍隊か」 ネツワァル族長サビナ「フェリーシアは化け物なのかよ」 すると突然寒い風が吹き荒れ天候が雪になった。 宿営地の水が氷になった。 エルソード族族長代理サク「ディアード!こんな魔法私は知らないわ」 湖の向こう側にフェリーシアが立っている・・・圧倒的な魔力! 戦士「あの雑魚のフェリーシアがこんな魔力を」 魔術師「ありえないありえない」 半狂乱になる。 マルゼン「恐れるな所詮フェリーシアだ。こけおどしに違いない」 「俺とディアードで前に出よう。すきを見て撃退する」 ディアード「おう」 前に進む二人。 フェリーシアは配下と共に進み玉座を作り出し座っている。 マルゼン「俺はマルゼン=ハイウィンド。そしてこいつがフェズ民最強の戦士ディアード=ハイウィンド」 しかしフェリーシアは見ようともしないし話を聞いたように思えない。 配下の魔術師「フェリさん、あいつら人の話を聞く姿勢ができていないですね」 配下の悪魔「そのようですね」 悪魔は大声で「平服せよ」 マルゼンとディアードは突如重みによって氷にたたきつけられた。 悪魔の声により突然体が動かなくなったうえに重みに耐えるしかなくなった! 悪魔はさらに「平服せよ。この御方は偉大なる魔術師」 さらに叩きつけられる二人。 二人「うぉぉぉぉ!!!」 グシャ・・・・ 悪魔「あ・・・やりすぎましたね」 配下の魔術師「力の加減を誤るとは何やってるんですか!?フェリさんどうします?」 フェリーシア「いいよ。どうせあいつらこっちの話聞かないし軽く滅ぼしておくかw」 「とりあえずいくよージャッジメントレイ!」 詠唱もなしに現れた巨大な雷雲、紫の雷がフェズ民の宿営地全体を打ち付けましたとさ。 おしまいw
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演算子のオーバーロード オブジェクトで演算子をオーバーロードすることでオブジェクト同士の演算を行う work/Module01.pm # パッケージ名定義 package Module01; my $price; # コンストラクタ sub new { # オブジェクトを取得 my $class = shift; print "Module01 test-constract\n"; # リファレンス my $ref = {}; $ref- {price} = $price; # オブジェクト生成 my $obj = bless $ref, $class; # オブジェクト返却 return $obj; } # インスタンスメソッド sub method1{ # オブジェクト my $obj = shift; # 引数を取得 ($_price) = @_; $obj- {price} = $_price; print "Module01 test-method1\n"; } # デストラクタ sub DESTROY { # オブジェクトを取得 my $obj = shift; # 処理 print "Module01 test-descract\n"; } # モジュール終端 1; work/Module02.pm # パッケージ名定義 package Module02; use strict; use warnings; my $price; use overload + = "_add"; # +演算子をオーバーロードする sub _add { # 引数を取得 my ($x, $y) = @_; my $value_x = (ref $x) ? $x- {price} $x; my $value_y = (ref $y) ? $y- {price} $y; return $value_x + $value_y; } # コンストラクタ sub new { # オブジェクトを取得 my $class = shift; print "Module02 test-constract\n"; # リファレンス my $ref = {}; $ref- {price} = $price; # オブジェクト生成 my $obj = bless $ref, $class; # オブジェクト返却 return $obj; } # インスタンスメソッド sub method1{ # オブジェクト my $obj = shift; # 引数を取得 my ($_price) = @_; $obj- {price} = $_price; print "Module02 test-method1\n"; } # インスタンスメソッド sub method2{ my $obj = shift; print "Module02 test-method2\n"; } # デストラクタ sub DESTROY { # オブジェクトを取得 my $obj = shift; # 処理 print "Module02 test-descract\n"; } # モジュール終端 1; sample.pl # プラグマ use strict; use warnings; # モジュール取り込み use work Module01; use work Module02; # メインスクリプト my $obj1 = Module01- new(); my $obj2 = Module01- new(); $obj1- method1(100); # Module01のmethod1が呼び出される $obj2- method1(200); # Module01のmethod1が呼び出される print "\n-------------------------------\n"; print ($obj1 + $obj2); # オブジェクト同士の演算は正しく行われない print "\n\n"; my $obj3 = Module02- new(); my $obj4 = Module02- new(); $obj3- method1(100); # Module02のmethod1が呼び出される $obj4- method1(200); # Module02のmethod1が呼び出される print "\n-------------------------------\n"; print ($obj3 + $obj4); # オーバーロードすることで対応可能 print "\n"; print ($obj3 + 50); # オーバーロードすることで対応可能 print "\n"; print (50 + $obj4); # オーバーロードすることで対応可能 print "\n"; # 処理開始 BEGIN { print "test-script-start\n"; } # 処理終了 END { print "test-script-end\n"; } 実行結果 perl sample.pl test-script-start Module01 test-constract Module01 test-constract Module01 test-method1 Module01 test-method1 ------------------------------- 11081496 Module02 test-constract Module02 test-constract Module02 test-method1 Module02 test-method1 ------------------------------- 300 150 250 Module02 test-descract Module02 test-descract Module01 test-descract Module01 test-descract test-script-end
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よくある質問 よくある質問システム関連Q:遊戯王初めてなんだけど大丈夫? Q:前作とどこが違うの? Q:前作との連動や引継は? Q:カードはどこまで収録されている? Q:カード制限はいつのになってる? Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? Q:タッグが売りらしいけど普通に一対一のデュエルはできるの? Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? Q:人間×2 vs CPU×2はできる? Q:2周目には何が引き継げるの? Q:kaiは使えるの? Q:アドホック・パーティーは使えるの? 開始時関連Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? Q:デュエリスト2や3をパートナーに選ぶには? ゲーム内関連Q:処理が重いんだけど… Q 公式で紹介されてるキャラ以外に新キャラは出るの? Q 公式の「クライマックスを完全再現」って本当? Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? Q:デッキは強化できましたが、今度はパートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? Q:○○はどこにでる? Q:研究所所員と倫理委員がカード踏んでてとれない。どうすればとれる? Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? Q:黄金のタマゴパンウマー。だけど急に出てこなくなった。なぜ? Q:トメさんとセイコさんはどうすればデュエルできる? Q:欲しいカードが当たらないんだけど? Q:普通では手に入らないカードが有るの? Q:TF1・2持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? Q:ミニゲームをやらないとデメリットとかある? Q:プレイ時間は見られる? Q:カード拡大はどうすればいい? Q:パックを買うのが面倒。早くできない? Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? Q:変換機でもうちょっと狙ったカードが手に入りやすくならない? Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? Q:イベントをこなすと購買が休みだったり教室に入れなかったり人が少なかったりする。なぜ? ルール関連Q:○○はバグ? Q:どうやっても表側守備表示での召喚ができないんだけど Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 Q:マクロコスモスと墓守の使い魔があって、なんか攻撃できないんですが Q:手札から暗黒界を捨てても効果が発動しない Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた Q:「召喚条件を無視して特殊召喚」とあるのに特殊召喚出来ない。 Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された Q:デュエル中、相手の召喚したカードが回転したんだけど何か意味が? お得な情報Q:ハートがたまらない。簡単な方法はない? Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? Q:経験値がたまらない。簡単な方法はない? システム関連 Q:遊戯王初めてなんだけど大丈夫? A ルールに関しては、チュートリアルが充実しているから大丈夫。 漫画・アニメと多少違うところがあるのはご愛嬌。 シナリオについてですが、今作はキャラクター紹介が削除されているほか、これまでのあらすじ等の説明も特にありません。 アニメを見ていない人はwikipediaなどであらすじやキャラクターについて調べておいた方がいいでしょう。 Q:前作とどこが違うの? A 【追加・変更点】 5d’sOCGのマスタールールに対応。用語変更、シンクロ召喚追加。デッキ、エクストラデッキに枚数制限追加。 (旧ルールを元にしているCPUのボイスでは、「モンスターを生贄に~」がカット、シンクロ召喚は特殊召喚のセリフとなっている) 制限リストは2008年3月ベース 前作での最大の難点だったCPU思考が一部改善された。しかし、長考や処理落ちも多くなった 最初に選べるパートナーは遊城十代、丸藤翔、万丈目準、丸藤亮、早乙女レイ、天上院明日香。姿違いで別シナリオバージョンも存在。連動で三沢・青レイなどが登場 藤原、ミスターT、ユベル、4期十代&ブルー翔が新たに参戦。前作でリストラされたセブンスターズや隼人などが復帰したが、ダークネス(ボス)や遊戯などの一部アニメキャラは参戦しなかった。 今回はデュエリスト3の初登場はいない模様。 ハート4個(=信頼度4000)が上限になった(前作は8個=8000)ため、TF2のときのD1共通イベントがなくなり、パートナーのデッキ編集が比較的序盤から行えるようになった タッグデュエルでの信頼度が非常に上がりやすくなり、どんどんクリアしていけるようになった(4~5回でハート1個たまることも)その代わり、ドローパンによる信頼度の上昇量が下がった デュエリスト2にもデュエリスト1程ではないがED用に会話・CGがある。 デュエリスト3にもパートナー時の固有の台詞が追加された フォトギャラリーが追加され、一度見たあとならキャラの一枚絵やモンスターのムービーがいつでも見れるようになった ミニゲームに「ボールorブレッド」が追加された。岸壁でプレイ可能 CPUの禁止デッキに入る禁止・制限カードが合計3枚までになった。(例:遊城十代(YU)のいつでも、まっすぐ!…エアーマン(制限)+1(2枚)、グランモール(制限)+1(2枚)、賢者の石サバティエル(禁止)×1の計3枚追加)なお、プレーヤー及びパートナーのデッキに追加できるのは従来通り禁止カード1枚のみである。 Q:前作との連動や引継は? Q:前作との連動や引継は? A:TF・TF2のみ連動特典あり。TFEは無い模様。過去のTFシリーズからのデータ引き継ぎはありません。 連動は、データベースのUMD認識から。PSPを2台用意する必要はありません。 【TF2との連動】 10000DP獲得 「オベリスクの巨神兵」「プラズマ戦士エイトム」「魔宮の賄賂」が手に入る TF2のオリジナルカードを収録したパック「ラブラブアイラビュー(P)」が出現 早乙女レイ(B)(ブルー制服バージョン)がパートナーに選択できるようになる。 三沢大地(H)(ヒーローストーリー)、本来はパートナーにできないが選択できるようになる。 TF2のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加。 【TF1との連動】 10000DP獲得 「ラーの翼神竜」「サテライト・レーザー X-06S バルサム」「神の宣告」が手に入る。 早乙女レイ(RJ)・早乙女レイ(RB)(子供時代の少女と男装バージョン)がパートナーにできるようになる。 三沢大地(H)(イエローストーリー)がマップ上に出現 パートナーに選択可能(TF2とはシナリオが異なる)。 TF1のオリジナルカード サイキック族を収録したパック「すきすき大好き(P)」が出現。 TF1のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加。 【TF1 TF2を両方とも連動】 「オシリスの天空竜」「狂戦士の魂」「光の護封剣」が手に入る セイコ、ブラック・マジシャン・ガール(DU)をパートナーに選択できるようになる。 Q:カードはどこまで収録されている? A:CROSSROADS OF CHAOSまで+TFオリジナルカード、書籍付属カードなどの全3501枚収録。 詳細はこちらを参照。 オリジナルカード枚数は三幻神を含めると94枚。 Q:カード制限はいつのになってる? A 2008年3月制限 (早埋・混黒・ディスク・次元融合の4強が制限、ダムド・裁龍が無制限など) ダウンロードで最新の制限にすることはできるが、これ以前の制限は無理。 ちなみに新しい制限にしてもCPUのデッキは同じ。 ダウンロード後も切り替えはできる。 Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? A 誰でもよいのでを6人クリア後。(重複はなし?) R+○ではなぜかデッキに入れることができない。禁止カードにカーソルを合わせ、○ボタンを2回押してデッキに入れよう。 ちなみにCPUは禁止制限カードは合計3枚まで(ただしイソノだけは強奪、強欲な壺、サンダー・ボルト、天使の施し、ハーピィの羽根帚の計5枚所持)無視して入れているが、プレイヤーが入れることができるのは禁止カードを一枚のみである。 また、パートナーのデッキにも禁止カードを一枚いれることができる。 プレイヤーが禁止カードをデッキに入れている場合、敵のデッキも禁止カード入りの強力なデッキになる。(深淵からの訪問者ではこちらが禁止を入れていようが入れていまいが禁止カード入りのデッキを使ってくる敵がいる。) なお、敵のデッキが禁止カードデッキになるのは自分が禁止カードを入れている時だけなので、パートナーのデッキだけに入れている場合、敵のデッキは通常のままである。 Q:タッグが売りらしいけど普通に一対一のデュエルはできるの? A:いつでもできます。 イベントや日曜の大会ではタッグデュエル固定ですが、それ以外はシングルorタッグの選択。 イベント以外を全部シングルでデュエルしていても、別に問題はありません。 Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? A:ストーリーモードでは無理。フリーデュエルでのみ可能です。 Q:人間×2 vs CPU×2はできる? A:不可(公式で確認) Q:2周目には何が引き継げるの? A:レベル/経験値/DP/所持カードとデッキ/キャラとのデュエル勝敗 落ちているカード/出現させた購買のパック/チャレンジ・ミニゲームのハイスコア タッグデュエル大会のランク/深淵からの訪問者の到達データ(階数と所持宝石) 引き継がれないものは好感度と日数のみ。 その為、パートナーが気に入らないからパックだけ買って解消(初めから)という事も可能。 Q:kaiは使えるの? A こちらを参照。 新しい方法はこちらを参照。 Q:アドホック・パーティーは使えるの? A 公式に発表されていないが、使用可能なことが確認済み。普通に対人対戦で可能な事はできる。 2chWorld Lobbyローカルルールでは遊戯王はワールドCになっている為、現在はC01に集まりやすくなっている。 詳細は PS3 アドホック・パーティーまとめ@ウィキ 参照 開始時関連 Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? A:性別・容姿は固定で変更不可能。名前についてはセーブデータを消去しない限り不可能。よく考えて決めよう。 パートナーについては一度クリアするか、ストーリーを「はじめから」で可能だが、パートナー好感度はリセットされてしまう。 またどうでもいい裏技として、デュエル中の主人公の「顔」を変えられる。 やり方はデュエル中、自分または相手のターンにLとRを同時に押しっぱなしにする。 すると、数個だけ顔が出るのでしたい顔を選ぶだけ。 Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? A:あくまで参考程度に。 遊城十代:初期デッキの構成がいまいちな為、プレイヤーのレスキューが必要。強敵が連続するイベント(初イベントにLv10デッキの覇王)も相俟って、旧作よりやや難易度は高め。 丸藤翔:一部カードが足を引っ張る為、デッキ編集まではやや辛い。逆に、編集可能後はかなり自由にデッキを組める。 万丈目準:前作と異なり完全なおジャマメインのデッキになり、モンスターカードはオジャマ各3枚と沼地の魔神王のみ。勝利方法が限られ、かなり扱いにくい。 ヘルカイザー亮:同じサイバーダークでデッキを組めば、比較的安定する。パワー・ボンドなどの大物カードのプレイングと、パートナーパックに優秀な下級ドラゴン族がいないのがネックか。 早乙女レイ:ライトロードデッキになり、パートナーデッキがかなり強い。序盤の大会なら楽に踏破可能なレベル。 天上院明日香:天使族メインの融合&儀式デッキ。やや無理のある構築な上、融合関係のカードが足を引っ張る。編集可能になるまでは苦労する。 前2作と連動すると選択肢が増える。 三沢大地:電池メンデッキを使う。パートナーパックはバニラばかりで使えないが、電池メンのパーツ自体は最初からあるモンスター・魔法・罠パックを買っていけば揃うので、デッキを合わせるのは難しくない。ブルー男子寮に地獄の暴走召喚が落ちているため、それを使うと大幅に強化できる。まとまったデッキなので初心者にもオススメできるパートナー。 三沢大地(ヒーロー):エアーマン3枚も投入という超絶なE・HEROデッキ。但し主人公もE・HEROデッキにするにはラスト・ヒーロー(P)を出す必要あり。デッキ編集画面に入ると制限カードのエアーマン3枚の為、抜くように警告が出るため最後まで編集しないかエアーマンを抜く覚悟で編集を。 早乙女レイ(子供):前作でも使用した乙女デッキ。CPUのプレイングではこのデッキを使いこなせないため、苦戦必至。 ブラックマジシャンガール:ブラマジ系魔法使い+融合狙い。融合が重い上、フィールド魔法もクセが強く、安定感に欠ける。パートナーパックでそこそこの戦力は整うが、本当に欲しいパックの出現は遅く、割と茨の道。 セイコ:デッキは最高クラスのロックバーンだが、欲しいパックはチャレンジをほぼ踏破した後か、本人クリア後から買える。1周目には不向きだろう。 総評:パートナーデッキ・パートナーパック共にブルーレイが優秀。 Q:デュエリスト2や3をパートナーに選ぶには? A:1度クリアすると、特殊なデュエリスト以外はパートナーに選択できる。デュエルしたことがないキャラクターでもOK。 ゲーム内関連 Q:処理が重いんだけど… A 前作と違いCPUのターンで重くなることがあります。思考パターンが増えた為だと思いますので割り切ってください。 デュエル中以外にも処理落ちするところが増えているようです。 システムソフトウェアを最新版にアップデートすることで若干改善される。 (バージョン5.03でずいぶん軽くなったと思われます。) また、本体も古い型番のより新しい型番の方が動作が安定しやすい。 Q 公式で紹介されてるキャラ以外に新キャラは出るの? A あれだけです。 オリカや新ムービーの多数追加で遊戯・カイバーマン(海馬)・ペガサス・マルタン・ダークヨハン・ダークネス(ラスボス)等の登場が予想されたけど出ません。 Q 公式の「クライマックスを完全再現」って本当? 遊城十代(YU)のストーリーのみアニメを踏襲しているが、4つのイベントのうち2つが回想でラストは藤原止まり。 ラスボスであるダークネスや最終話の遊戯なども登場しないため、「クライマックスを完全再現」とは言いがたい。 その代わり、アニメで語られなかったほかのキャラのエピソードなどが補完されている。 Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? A D1は服装が違うと異なる(翔は赤と黄でまったく同じシナリオ) D2、D3は共通のシナリオ、フォトは7人で一つのグループごとに共通になる。 Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? A:初期デッキ&強化法を実践するか、パートナーパックを買いまくって、コピー風デッキにすると良い。 どうしても勝てない場合はミニゲームでDPを稼ぎ、デッキを強化するのも手。連動したならそのDPでレイのパートナーパックを買うと便利。 友達400人出来るかな?ゲームは、ハイスコアを1人でも更新すれば200DPは貰えるので序盤にお勧めです。 200DPで購入できるドローパンで「具なしパン」を狙い、レアカードを入手するのも手。ミラフォや地砕きなども当てることが出来る。 Q:デッキは強化できましたが、今度はパートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? A:「タッグデュエルはプロでも難しい」 Byエド・フェニックス CPUの思考・タッグデュエル攻略を参照。 思考力の貧弱なCPUには頼らないほうがいい。 Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? A:ハート×4イベント、もしくはハート×4イベント終了後のイベントが終了したらそのキャラでクリアした事になる。 クリアしたキャラは名鑑で大きなハートが付く。4個目のイベントが発生する場所に行かなければ、クリアせず、続けられる。 Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? A:ハート2のイベントを終わらせてから信頼度を上げると変化します。今作では1週目は変化しない模様。 パートナーのデッキは三沢大地(H)を除き変化しない。代わりに編集可能(下記参照) 上がったはずなのに変化しないという人は何らかのデータをローディング(右下にエクスクルーダーが出る画面に)してください。 具体的にはデータベースの閲覧やデッキ編集、マップ移動等。これでデッキが変わるはずです。 Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? A:ハート2イベント発生で朝に会話が発生した次の日の朝にパートナーとの会話があり編集可能になります。 ハート2イベント自体は未クリアでも次の日になれば編集可能になりますので、ハート2イベントをパートナーデッキ編集後の状態で挑む事ができます。 また、2周目以降はハート2イベントをクリアすると他のキャラのデッキが強いものに変更されますので、ハート2イベントを放置することでデッキ変更前の大会にパートナーデッキ編集後の状態で挑む事もできます。 Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? 今作での意味は全くありません。むしろ盛り上げる為にあると思います。 TF1からシステムを使い回しているため、無意味に残っている(残している?)ものだと思われます。 詳しく知りたいなら、TF1の攻略wikiを参照してください。 Q:○○はどこにでる? ランダム要素が強いため、自分で探すしかない。 詳細は主要キャラのタッグ登場場所・時間。 出現に条件があるキャラについてはパートナーフラグ参照。 2周目以後はイベントでデュエルしたキャラクターがマップに登場するが、グラフィックチェンジキャラクターは1種を除いて出現しない。 Q:研究所所員と倫理委員がカード踏んでてとれない。どうすればとれる? A:研究所所員は授業のある時間帯は居なくなっているのでその時間帯に行けば取れる。 授業は基本的にサボれるが、一部のキャラクターはサボれない。どのキャラクターがそうなのかはこちらを参照。 TF2の時と違って、殆どのキャラが授業をさぼれる。 強制連行されるキャラクターでも朝授業に出る前にイベントに参加すれば可能。 倫理委員はトメさんやセイコさんと組むと居なくなる。ちなみに踏んでいるカードは六武衆一式。 Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? A:特定の時刻に特定の場所でイベントを起こす必要がある。 マップに出てみて、!マークのある場所を探す。出ないときは寝ると、パートナーが起こしに来てイベント発生や!が出る場合。 Q:黄金のタマゴパンウマー。だけど急に出てこなくなった。なぜ? A:1日1個だけ販売という仕様です。一度当てたら寝ましょう。 Q:トメさんとセイコさんはどうすればデュエルできる? A トメさんはデュエリストを5人クリアするとできるようになる。 セイコさんはトメさんのクリアか、TF TF2のUMD連動でできるようになる。 Q:欲しいカードが当たらないんだけど? A:結局は運。とりあえず以下参照。 大量にパック買った際、「まとめて開封」すると同じカードが複数枚当たる事がある。たまたまではなくコンピュータ上の仕様。(例:1箱4枚のスーレアが全て同じカードだったり) 2の時と違い別のパックにも入ってる事がある。(例:決戦融合-ファイナル・フュージョンは十代と亮のパックに収録 ) タッグフォース・フォーエヴァー(P)または自分でパンを食べた際に出るカードは持っていないカードが当たりやすい 具なしパン当てると高レアカードが3枚 各パックの収集率が90%以上ならパン食ったほうが楽かも。カードコンプ目指すならタッグフォース・フォーエヴァー(P)の方が効率的。 Q:普通では手に入らないカードが有るの? A 数枚、通信やイベントでしか手に入らない物が有ります。詳しくはこちら。→特別&クリア後に入手(P) Q:TF1・2持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? A タッグフォース・フォーエヴァー(P)かドローパンから入手可能。 定期テストのご褒美「新しいパックが欲しい」でパック出現。 Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? A 仕様上無理です。 Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? A 絵違いは自分の画面にしか反映されない。 Q:ミニゲームをやらないとデメリットとかある? A 特にはなし。ミニゲームでの出現パックは日曜日のデュエル大会、チャレンジ達成、 バージョン違い、三沢も含めたD1全員クリアでも出現。 ただし、深淵からの訪問者でしか手に入らないカードがある。 特に死者蘇生はせっかく制限復帰になったのにここでしか手に入らない。 Q:プレイ時間は見られる? A 見られません。今回は特に不都合は無し。 Q:カード拡大はどうすればいい? A カードアルバムから見れる。見たいカードの詳細画面で○ボタン。 Q:パックを買うのが面倒。早くできない? A ○ボタンは連打しなくとも押しっぱなしで買える。また、パック購入時にLかRボタンを押しながらだと箱買いできる。 Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? A チャレンジ攻略を参照。 Q:変換機でもうちょっと狙ったカードが手に入りやすくならない? A:無理っぽい。リセットを繰り返すかパックを買い続けるか、どちらかを取るかはプレイヤーによる。何枚かは捨てる覚悟でやった方がいい。 言うまでもなく、TF1と比べると格段に効率が悪い。 そのかわり、変換機でしか手に入らないカードはE・HERO エアー・ネオスただ1枚である。 Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? A フォトギャラリーを参照。 Q:イベントをこなすと購買が休みだったり教室に入れなかったり人が少なかったりする。なぜ? A 朝一番にイベントをこなした場合、本来授業が行われる時間をパスしているため、授業をサボった時と同じように、夕方までは購買が休みだったりする。 パートナーがトメさんかセイコさんの場合は、ドローパンだけは買うことができる。 ルール関連 Q:○○はバグ? A:いきなり決めつけない。 まず、使用されたカードのしっかり説明を読みましょう。中にはテキストを読んでも解読できないものもあるのでカードwikiなどで検索すべし。 同じ・類似シチュエーションで何度か試す。仕様な可能性もある。 確認されているバグについてはバグを参照。 Q:どうやっても表側守備表示での召喚ができないんだけど A:OCGルールではできない。どうしてもやりたい場合は聖なる輝きでも使え。 Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 A:サイクロンや大嵐、砂塵の大竜巻はカードを破壊するが、効果は無効化しない。 Q:マクロコスモスと墓守の使い魔があって、なんか攻撃できないんですが A:マクロ+墓守の使い魔のコンボ。墓地に送れないため、攻撃できない。 Q:手札から暗黒界を捨てても効果が発動しない A 暗黒界はカードのコスト(発動条件)で捨てた場合は効果が発動しない。 暗黒界の雷や手札抹殺など、カードの効果によって捨てられた場合のみ効果が発動する。 「手札を捨てて発動」とあるのがコスト。ライトニング・ボルテックスマジック・ジャマー等が該当する。 暗黒界の雷は破壊効果+成功した時に手札を捨てる効果。 手札を捨てる代わりに何かをするカードでは不可能で、何かをする代わり(した場合)に手札を捨てるカードでは発動できると覚えておけばいいだろう。 また、「手札を墓地に送る」は「送る」であり「捨てる」ではないため効果を発動できない。 手札抹殺は「捨てる」から可能、手札断殺は「送る」ため不可能。 Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた A 同ターンにスケープ・ゴートなどを発動していると、そのターン内に特殊召喚はできないためそのまま墓地へ送られる。 また、場に虚無魔人、フォッシル・ダイナ パキケファロが出ていないか、めくったモンスターが特殊召喚自体できないという記述も見落とさないように。 Q:「召喚条件を無視して特殊召喚」とあるのに特殊召喚出来ない。 A:1回正規手段で召喚してる必要がある。また、正規手段で召喚していても手札・デッキに戻るとその情報はリセットされる。 Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された A:「対象」の記述が重要。魔法、罠、モンスターの効果には対象を取るものと取らないものがある。 対象を取るものとは使用時カードを指定するもの。取らないものとは効果の処理時に目標を決定するもの。 つまり「このカードを対象にする魔法、罠を無効化する」という記述だと前者は防げても後者は無理。 強奪やサンダー・ブレイクは対象を選ぶので無効に、地割れや万能地雷グレイモヤは選ぶ必要はないので無効化できない。 地割れは相手フィールドに守備力が同じモンスターがいる場合は発動プレーヤーが効果の対象を指定するが、対象を取らない処理になる。 初心者には分かりづらいが、奈落の落とし穴は目標が単体とは限らないので対象を取らない。 因みに「このカードは魔法、罠の効果を受けない」等、対象の記述がない場合は大抵は無効化が可能。 悩んだらカードの方のwikiでも。 Q:デュエル中、相手の召喚したカードが回転したんだけど何か意味が? A:斎王の使うアルカナフォースのコイントス。 本来ならコインで効果を決めるのだが、原作を再現してカードが回転することにより表裏が表現される。 原作を知っていないと分かりにくいが、ようは通常のカードと同じ向きなら「おもて」、上下が逆さまになったら「うら」の効果となる。 ちなみに、フィールドでは全て普通のカードと同じ向きになるので、召喚時に見ておかないと表裏どちらか分からなくなってしまうことがあるため注意。 お得な情報 Q:ハートがたまらない。簡単な方法はない? A 今作ではデュエルをしていればハートで困る事はありません。 今作では、ソロよりタッグデュエルの方がハートがずっと溜まり易い。 相手タッグの平均レベルが7以上なら3回のデュエルでハートが1つ溜まる。カモを見つけて2人で殴ると良い。 信頼度の上昇値は以下のようになる。 自分が勝利 相手のデッキレベル×12+30 パートナーが勝利 相手のデッキレベル×4 タッグで勝利 相手のデッキレベル(平均)×50 引き分け +10 敗北 +5 Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? A 色々あるがいくつか例を上げる ミニゲーム 序盤ならミニゲームのハイスコア更新すれば1回200DP貰えます。例えばともだち400人できるかな?なら極端な話、最初は一人目でわざと失敗し、次は二人目で失敗し…と続けていくとその度に+DP200が貯まります。 特定の相手とフリーデュエル フリーデュエルで原麗花とタッグで相手は十代+覇王(両方とも覇王の一喝)順番は原>プレイヤーデッキはフルバーン+ディメンジョンウォール+筒+自業自得+マジエク+仕込み取れれば先攻を取る1回につき1100-1200DPと20経験勝っても負けても2-8ターンで終わる出現しているならパートナーは茂野間ネオ、相手はセイコさん(お手柔らかに)の方が楽。ペナルティが与えられので設定はそのまま。 タッグデュエル大会で優勝する 原やブルーレイ、セイコ等の強力なパートナーとタッグを組むとやりやすい。チャンピオンで10000DP、ブルーで7000DP、イエローで4000DP、レッドで2000DP。無理にチャンピオンやブルーに挑戦する必要はない。負けてしまったらそれで終わりなため、心配ならイエローあたりを繰り返すだけでもすぐにDPは溜まる。 定期テスト 10の倍数の日にある、テストで溜める。ご褒美の「DPが欲しい!」を選択、5000DPゲット。 チャレンジの達成 チャレンジは達成すると以後デュエルするたびに毎回達成したチャレンジ数×2のDPがもらえるようになります。50くらいはそんなに難しくなくクリアできますので100DPはもらえる量を増やせます。それに今回チャレンジはほとんどのパックの出現条件にもなっていますから、おすすめです。 原麗華とひたすらデュエル バーンデッキを使用してくるため、デス・ウォンバットやマテリアルドラゴンを投入すれば封殺できる。王宮のお触れがあるとなお楽。デッキレベルも高めなので、1回のデュエルで700DP前後は稼げるはず。ゴーズとディメンション・ウォールには気をつけよう。 LP差ボーナス マテリアルドラゴンと黒蛇病のコンボで、相手を超回復する。その後、こちらのライフをラーの翼神竜か幻魔の扉で減らして、あとはデッキ切れや終焉のカウントダウンで勝利すると、極大なLP差ボーナスを得られる。(ラーの翼神竜と幻魔の扉以外では不可。さらに詳しくは→マテドラ黒蛇) 茂野間ネオにヘル・テンペスト 茂野間ネオに上級だけ持たせてヘル・テンペストを発動するのも相変わらず有効。 今回はトーチ・ゴーレムがあるのでヘル・テンペストが非常に発動しやすいが、デッキ上限が60枚に減ったので若干効率が悪くなったかもしれない。 Q:経験値がたまらない。簡単な方法はない? A レベルが高いキャラクターに対してメタデッキを使って狩り続けるのが早い。 全デュエリストの中で経験値が高いのがセイコさんと帝使いの石原法子、ホルスの石原周子。 石原姉妹は居場所が固定されてないので、場所が購買固定のセイコさんがおすすめ。 必要なメタカードが足りなければ、DPは溜まりにくくなるがレンタルで借りておいてもいい。 タッグの場合、DP同様両デュエリストの平均レベルで経験値が決まる。稼ぎたいならレベルの高い相手とソロをした方がいい。
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G3との組み合わせが悩ましい。ブレフレ、ジエンド、チェーン、クルーエル、DDD・・・ああ、迷う。 -- 2013-11-24 00 35 29 個人の戦略次第でG3は換わるから決まりきったG3の形はないと思う -- 2013-11-24 12 15 36 DDD2枚とドミネイドЯ2枚ヌーベル4枚がいい -- 2013-11-27 20 53 28 ふん -- 2013-11-30 15 00 34 ↑櫂くんだ!! -- 2013-11-30 15 01 29 ヌーベル4DDD4が主流じゃない?いろんな配分あるけど -- 2013-11-30 23 36 39 ぶっちゃけ本当になんでもアリ。一番↑のコメにもあるけど、リミットブレイク重視のブレフレ、つなぎのジエンド、サーチできるチェーン、クリティックとの相性とライドターンを早められるクルエル、無論DDD。いや、マジでいろいろありすぎる。どれが主流とか一概に言えん。 -- 2013-12-01 09 23 26 ちなみに私はDDD1クルエル4。クルができなけりゃDDDを持ってくる、ってところ。メインはあくまでクルエル。 -- 2013-12-01 09 25 25 採用率で見るのであれば主流はむしろクルーエル4が妥当 -- 2013-12-01 11 59 32 DDD1枚ぐらいは入るっしょ -- 2013-12-04 21 15 35 スペライ型強すぎぃ -- 2013-12-06 22 05 56 DDD1~2枚入れたい・・・ -- 2013-12-23 19 06 42 トリガー考察と、新たに☆引増量型を載せました。 -- 2013-12-26 21 08 20 ドミネイトさんと組んでもなかなか面白いよ -- 2014-01-03 00 57 51 レッドパルス型のレシピにこっそりオバロ追加してみた。先上がりしそうな場合はオバロでアド稼いだほうが強い。ヌーベルロマンで好きなほうを引っ張ってくればよし。 -- 2014-03-02 20 22 27 超越が来たけど、トリガー無効だし載せない方が強いんかな -- 2015-07-13 19 54 00 状況次第でしょ。手札がグレ3以上ばっかだとか、ブースターいなくてまともな火力出せない時はムスタファー辺りに乗っといた方が強い -- 2015-07-14 15 06 45
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Q.スマブラって何ですか? A.スマブラ拳読めよww Q.値段はいくらですか? A.店によって変わる。俺は5980円だったが。 Q.何処に売ってますか? A.ジャスコとかイトヨーカドーとかに売ってるだろ多分 Q.おもしろい? A.おもしれぇよそりゃあ。 Q.wiiのソフトだよね? A.もちろん。 Q.何のコントローラに対応してますか? A.wiiリモコンとヌンチャク、wiiリモコン(横向きプレイ)、クラシックコントローラー、ゲームキューブコントローラー。 Q.ここって何の総合? A.スマブラXのことについての情報を載せているんだよ。 Q.DXと何処が違う? A.ステージを作成できたり、アドベンチャーモードがあるんだよ Q.Wi-Fiでどんなことが出来る? A.フレンドと対戦、誰かとおきらく対戦、知らない人のバトルを観戦してどっちが勝つか予想してコインを賭けることが出来るよ。 Q. A. 上に書いてあること以外で質問があるなら下に書きこんで下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 テイクオーバーターゲット(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 火 スピード - SL☆7 49 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1309 727 182 普通/得意/ 1,200m~1,400m/1,200m 99 6545 2182 545 スキル ターゲットアクア(3ターンの間、水ブロックが出現しない)/- Lスキル ターゲットボルケーノ(【効果1】火属性・スピードタイプの全能力が3.5倍になる。【効果2】5コンボ以上クリアでスピード2倍【効果3】毎ターン、水をランダムで5個火に変換する)/- ☆6進化素材 スプリンターズS スプリンターズS スプリンターズS レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 ワールドレジェンド10連ガチャ限定
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登録日:2022/07/05 Tue 12 41 47 更新日:2023/08/20 Sun 14 25 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CYBERNETIC REVOLUTION サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・ドラゴン サイバー流 フュージョン召喚 レアコレ再録 ロマン 三つ首 不遇 丸藤亮 丸藤翔 光属性 切り札 攻撃力16000 攻撃力36900 星10 機械族 涙腺崩壊 融合モンスター 貫通 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル サイバー・エンド・ドラゴンは『遊戯王OCG』のカード。 ●目次 【テキスト】 【概要】 【環境での変遷】 【アニメでの活躍】◆遊戯王デュエルモンスターズGX ◆劇場版 遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆~ 【テキスト】 ◆サイバー・エンド・ドラゴン 融合・効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻4000/守2800 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 (1):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 【概要】 三体のサイバー・ドラゴンを融合素材とする融合モンスター。表サイバー流の切り札の一体。 巨大な翼とキングギドラの如く三つの首を持っている。デザインは青眼の究極竜も意識したものと思われる。 貫通効果を得たが、ダメージを与えるなら二回攻撃できる攻撃力2800のサイバー・ツイン・ドラゴンの方が良い。 沼地の魔神王などの融合素材代用モンスターが使用できないのもかなり痛い。 それでも貫通モンスターとしてはトップクラスの攻撃力であり、サイバー系の中でも守備表示モンスターには最も強い。 パワー・ボンドで出すと驚異の攻撃力8000。さらにリミッター解除を加えると、16000という破格の数字を叩き出す。 ただし、トドメを刺し損ねるとパワー・ボンドのデメリットで4000もの効果ダメージを受けるので気を付けよう。除去されたら泣いていい。 【環境での変遷】 登場当初は融合素材のサイバー・ドラゴン×3を揃えるのが非常に大変で、正規融合が難しかった。機械族そのもののサーチカードが無かったことも大きい。 また、サイバー・ドラゴンは手札から特殊召喚できるので、生け贄要員としても優秀でわざわざ融合する必要が無かったのだ。 よって、基本的な出し方はデビル・フランケンの効果や、星10の罠モンスター・メタル・リフレクト・スライムに突然変異を使うというもの。 亮のような積み込み運命力を持っていないデュエリストにとっては、苦肉の策だった。 やがて、突然変異とデビル・フランケンは禁止行きになってしまい、サイバー・エンドに向かい風が吹き始める。 代替品のプロト・サイバー・ドラゴンは、フィールドでしか「サイバー・ドラゴン」として扱われないという難点を抱えていたので、結局正規融合は楽にならなかった。 そもそも、融合素材を増やしたところでパワー・ボンドのサーチ手段が存在しなかった上、「パワボン使うならツインで良くね?」と最初期から指摘されていた。 またツインにはサイバー・ドラゴンの特殊召喚後に融合呪印生物-光を召喚し起動効果で特殊召喚、という戦術も取れたのでサイバーエンドとの差は開く一方。 魂を削る死霊のような壁モンスターに強いという長所は残っていたものの、そのために素材を3体分集めるのは手間であり、やはり上記の有力なサポートが禁止されたのは痛かった。 GX放送終了後、時代はシンクロへと移り変わったがここに来て更なる悲劇が起きる。 シンクロ素材として優秀なサイバー・ドラゴンが制限カードに指定されてしまったのだ。 サイバー・エンドを主軸にしていた人は涙を飲んだに違いない…。 幸いにも、2年後にサイバー・ドラゴンは無制限に緩和され、その間にサイバードラゴンツヴァイという新しい仲間もできた。 そして、時はさらに流れサイバー流自体が大幅強化! サイバー・ドラゴン・ノヴァやサイバネティック・フュージョン・サポートの効果で融合召喚がかなり楽になり、サイバー・ドラゴン・ドライなどサイバー・ドラゴンとして扱うモンスターも増えた。 だが昔とは比べ物にならない程デュエルは高速化しており、「モンスターをセットしてターンエンド」なんて光景はめったに見かけなくなった。 さらに、守備表示を持たないリンクモンスターの登場により貫通持ち全体の立場がかなり苦しくなっている。 そして、新たにキメラテック・ランページ・ドラゴンという対抗馬も登場。 こちらは墓地肥やしと連続攻撃を同時にこなせる上、オーバーロード・フュージョンにも対応している。 またアニメで推されているパワー・ボンドとは【古代の機械】の方が相性が良いとも。 特に古代の機械究極巨人は場に出た後の能力ではサイバーエンドを上回っている。 以上のことから、元祖切り札かつアニメの人気カードでありながら、サイバー流デッキの中でも厳しい立場にあると言わざるを得ない。 今では【Sin】におけるSin サイバー・エンド・ドラゴン、【サイバー・ダーク】における鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴンの素材としての運用が主。おい、融合召喚しろよ とはいえ、ブラマジやレッドアイズ、同期だとレインボー・ドラゴンのように最初は微妙な扱いだったが後にテコ入れされて実用的になった例も少なくないので強力なサポートの充実が待たれる。 現状の強みとしてはサイバー・ドラゴン・ノヴァやサイバネティック・レボリューション、禁止から帰ってきたデビフラで出せるモンスターの中では比較的強力な点等がある。 サイバネティック・レボリューションの直接攻撃できなくなるデメリットも気にならないので相性が良い。 伝統のデビフラ巨大化コンボを狙う際も、青眼の究極竜がダメージを通さない守備表示モンスター対策として用意しておく手もある。 また相手にスキルドレインを使われている場合は純粋に攻撃力の高いこのカードはサイバー流で最も頼れるアタッカーとなる。 「サイバー・ダーク・キメラ」なら「パワー・ボンド」を手札に加える効果に加え、墓地の「サイバー・ドラゴン」を融合素材にできる効果があるため、「パワー・ボンド」を用いた融合召喚は従来よりは容易に行える。 初動として必要なカードは「サイバー・ドラゴン・コア」と光属性以外の「サイバー」、魔法カードの3枚。 「サイバー・ドラゴン・コア」で「サイバネティック・ホライゾン」を手札に加え、その効果で「サイバー・ドラゴン・ヘルツ」を墓地に置きつつ「サイバー・ダーク・クロー」を手札に加える。 そこから「サイバーダーク・ワールド」経由で「サイバー・ダーク・キメラ」を手札に加えて召喚する流れで達成できる。 (この前に「サイバー・ドラゴン・コア」と「サイバー・ダーク・キメラ」で「キメラテック・フォートレス・ドラゴン」を出す事も可能。) 「サイバネティック・ホライゾン」で「サイバー・エタニティ・ドラゴン」を墓地へ送っておくことで耐性も得られるため、攻撃力8000(と2000)の攻撃を通して1ターンキルも成立し得る。 このルートは「鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴン」の特殊召喚にも繋がるルート。 あちらを融合召喚するならこのカードは墓地に置いて装備カードにすることになるが、あちらで突破出来ない攻撃力のモンスターがいるなら攻撃力8000のこちらを融合召喚する、といった使い分けで役立ってくれる。 【アニメでの活躍】 ◆遊戯王デュエルモンスターズGX 初登場。 サイバー流の申し子・丸藤亮のエースモンスターとして何度も融合召喚された。 攻撃名はエターナル・エヴォリューション・バースト 何故か亮の初手はサイバー・ドラゴン×3とパワー・ボンドになりがち。 初登場はVS十代(1戦目)。守備表示で融合召喚されたマッドボールマンをパワーボンドによって攻撃力8000で戦闘破壊し、貫通ダメージで十代に勝利した。ある意味マッドボールマンにとっても最大の見せ場だろう VS十代(2戦目)では、パワー・ボンドとリミッター解除で攻撃力16000のまま攻撃力4900のシャイニング・フレア・ウィングマンと戦闘。 十代は決闘融合-バトル・フュージョンでシャイニング・フレア・ウィングマンの攻撃力を20900まで上げたが、直後に亮もこのカードを使用。 まさかまさかの、攻撃力36900を叩き出した。 エクゾディアやオベリスクの巨神兵の∞を除けばアニメ最大の攻撃力で、この記録が破られたのはゼアルに入ってからである。 ヘルカイザー以降も使用され続け、サイバー・ダーク・ドラゴンに装備されたこともある。 3期の異世界では実体化したが、何となく悪役のような気がしないでもない。 そして、VSヨハン(ユベル)では最後の最後でパワー・ボンドで融合召喚される。 レインボー・ダーク・ドラゴンに攻撃を仕掛けるが、カウンター・ジェムで攻撃力9000となり危うく戦闘破壊されそうになる。 亮はサイバネティック・ゾーンを発動して、戦闘を回避すると、ターン終了時に帰還したサイバー・エンド・ドラゴンの攻撃力は16000となっていた。 最高のデュエルができて満足気な笑みを浮かべる亮と対照的に、パワー・ボンドのデメリットで敗北が確定しどこか寂しそうな咆哮を上げながら消えていくサイバー・エンド…。 このデュエルは十代達と視聴者を燃え上がらせ、涙させた。 4期では亮からデッキを譲り受けた丸藤翔が使用している。 ◆劇場版 遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆~ 時空改変のため過去を遡っていた途中の謎の男パラドックスが強奪。 パラドックスvs武藤遊戯&遊城十代&不動遊星では、Sinデッキを使うパラドックスがこのカードをエクストラデッキから除外してSin サイバー・エンド・ドラゴンを召喚した。 追記・修正は攻撃力16000のサイバー・エンドで勝利してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] sinサイバーエンドのコストってイメージが強いんだよなぁ -- 名無しさん (2022-07-05 20 21 01) 最近は表裏で交流気味で新たな切り札・フィニッシャーが増えたからね… -- 名無しさん (2022-07-05 21 45 52) ツインですら今は使わんしな -- 名無しさん (2022-07-05 23 41 34) 古代の機械巨人も専用サポートとかあるし、そういう感じの救済をお願いしたい -- 名無しさん (2022-07-06 00 04 48) ステータスは十分だし、召喚条件を無視とか効果を付与とか、物凄い雑に強化するサポートでもあれば復権できそう -- 名無しさん (2022-07-06 00 24 16) ステータスが2100に関係ないせいでサポートも受けられない -- 名無しさん (2022-07-06 07 43 40) こういうの見るとやっぱりアニメのメインカードは性能盛って欲しいね -- 名無しさん (2022-07-06 12 18 18) サイバー・エンドレスみたいな名前にして連続攻撃or脳筋効果みたいなリメイクが来ると嬉しいな。 -- 名無しさん (2022-07-06 15 16 44) ↑不覚にもその語感がかっこいいと感じてしまった。エンドレス=無限とも取れなくないからインフィニティ以上の制圧効果を持った大型融合としてリメイクさせてもいいかもしれない。まぁ、ここで言っても机上の空論だけどね -- 名無しさん (2022-07-06 15 28 08) などというのは早計からフォロー書いてるつもりだろうけどランページとかにフィニッシャー力で劣ってる使われないわけで出せるルートを長々書いてもフォローになってなくね? -- 名無しさん (2022-07-07 17 00 48) GXの切り札軍団の中ではこいつは使い道がまだあるだけマシな方って言う。アームド・ドラゴンレベル10とかネオス系とかテコ入れあったほうがレア -- 名無しさん (2022-07-07 23 38 39) 名前 コメント
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こちらのページでは、チョロQアドバンスのコース「ワイドサーキット」についてまとめています。 【サーキットエリア】 チョロQシティ1 | ノービスオーバル | エアーベース | ロングサーキット | チョロQシティ2 | ワイドサーキット | ビッグエアポート | ミドルサーキット | EVサーキット 【ネイチャーエリア】 ランドフォレスト | インナービーチ | ワイルドトラック | ワインドデザート | スノーパレス | ディープケイブ | ベイサイドロード | アイスフィールド | EVデザート 【バトルエリア】 サバイバルロード | サファリベース | スノーベース | デザートベース | ホワイトスネーク | バトルデザート | ブリザードレイク | アイスメイズ | EVスノー 【アクアエリア】 クレセントレイク | アクアケイブ | アクアポリス | ラピッドリバー | アクアビーチ | ワイルドリバー | ノースブルー | ラピッドケイブ | EVアクア 【アトラクションエリア】 オーエドランド | ミラクルパーク | コールマイン1 | ボルケーノレイク | コールマイン2 | チョロQパーク | クリムゾンバレー | とうかいどう53 | EVアトラクション メニュー コース概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 主な路面 オンロード 賞金 1位 300G 2位 300G 3位 150G TAKARAベストラップ 00 52"00 TAKARAベストレコード 02 44"00 クリア後 「ビッグエアポート」解放スポーツタイヤ入荷(サーキット・オフィシャル)マニュアル5入荷(サーキット・オフィシャル)ノーマルタコ2入荷(サーキット・オフィシャル)ノーマルタコ3入荷(サーキット・オフィシャル) 距離が比較的長めのコース。ノービスオーバル、ロングサーキットに次ぐ3つ目のサーキットだ。 これまでのサーキットと同様、非常に見通しは良いが、レイアウトがやや複雑になっている。 ◆攻略 ◆解説 スタートからしばらくは緩やかなコーナーが続く。ここまで来られたなら簡単に抜けられるはず。 中盤にある、S字コーナーからの直角コーナーは中々の鬼門。事実上のヘアピンカーブになっている。 幸い道幅が広いので、幅を目いっぱいに使って減速を最小限に抑えて通過できるようなライン取りをしよう。 最後のヘアピンカーブはこのコース一番の難所。上位の敵と張り合えるスピードで進入すると、まずスピンしてしまうだろう。 きちんと減速してからコーナーに進入、そして基本に忠実にアウトインアウトを心がけて走れば、敵に後れを取ることも少なくなるはずだ。 初挑戦時点の装備(下に示したような装備)であれば、大体80~90km/hで進入すれば上手くクリアできるはず。 ◆セッティング例 道が割と複雑なので、グリップやステアリングを強化して挑みたい。 セッティング例1 おすすめ エンジン V6エンジンB ブレーキ ノーマルブレーキ タイヤ ノーマルタイヤ シフト オートマチック5 ステアリング ノーマルステア ウィング なし 武器 なし オイル なし 今までより加減速が増えるコースなので、エンジンを強化して加速力を上げると楽になる。ステアの強化も忘れずに。 セッティング例2 初心者向け エンジン V6エンジンB ブレーキ ノーマルブレーキ タイヤ ノーマルタイヤ シフト オートマチック5 ステアリング ノーマルステア ウィング ノーマルウィング 武器 なし オイル なし イベントレースを進めていてウィングを持っているなら、ぜひとも装備しよう。スピンしにくくなり、最後のヘアピンカーブが大分楽になる。 ノーマルウィングがないなら、ノーマルオイルやV6エンジンA等で性能を上げ、直線で差をつけることで苦手な部分をカバーしよう。 コメント欄 名前 コメントログ